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对话框是非常重要的一种窗体,就我看过的应用,除了MDI程序,对话框比文档视图框架用得更多。原因大概有两个,首先对话框可以利用资源编辑器来编辑,这就有了一点快速开发的感觉,尽管比真正的快速开发弱得多;其次,对话框提供一种叫数据交换的方法,让控件与某种数据类型关联起来,比如Edit控件与CString变量关联,对CString变量的操作间接映射到Edit控件,这种方便性是不言而喻的。 对话框的创建 对话框如何创建,它是对SDK的对话框资源的封装,说得简单一点,就是对CreateDlgIndirect的封装。 对话框的显示几乎是MFC最简单的窗体创建,用下面两句代码就可以做到: CMFCTest2Dlg dlg; 软件开发网 www.mscto.com dlg.DoModal(); 对话框资源对应一个资源ID,这个ID在对话框类构造时保存: CMFCTest2Dlg::CMFCTest2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMFCTest2Dlg::IDD, pParent) { ... ... } DoModal只是利用这个ID创建对话框窗口,不过它还要做几件事情,让对话框融入MFC框架,总体上可以描述如下: 1. 根据资源ID从程序的资源段中读出对话框资源。 软件开发网 www.mscto.cn 2. 将对话框的Owner窗口置为Disable。 3. 调用AfxHookWindowCreate监视对话框的创建,让对话框可以进行消息映射。 4. 调用CreateDlgIndirect创建对话框。 软件开发网 www.mscto.com 5. 调用RunModalLoop进入消息循环。 软件开发网 www.mscto.cn 整个过程就是这样,创建之后与其他窗体类型没有什么区别,只是要操作对话框的控件会有些麻烦,好在MFC提供了数据交换。 数据交换 由于MFC的对话框直接封装自CreateDlgIndirect,因此对话框里面的控件并没有转换成相应的控件类,我们只能通过GetDlgItem取得控件句柄,然后使用API来操作这些控件,这又回到SDK时代了。 软件开发网 www.mscto.com 为了简化对话框控件的操作,MFC提出了数据交换。这里的数据交换分两种,一种是控件与数据类型的关联;另一种是控件与控件类的关联。 控件与数据类型怎么关联起来的呢?全靠CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)这个成员函数,如果bSaveAndValidate为True,数据从控件赋给类型变量;反之,数据从类型变量赋给控件。 假设一个CString变量m_Enter与IDC_ENTER的编辑控件关联,则我们只需这样写: m_Enter = "Enter"; UpdateData(FALSE); 那么m_Enter的值就会赋给IDC_ENTER。看看UpdateData是怎么做到的: BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate) { 软件开发网 www.mscto.com CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate); DoDataExchange(&dx); return bOK; } 软件开发网 www.mscto.com UpdateData创建一个CDataExchange实例,然后调用DoDataExchange进行数据交换。Dx保存着当前的对话框对象,DoDataExchange是一个虚成员函数,对话框要实现数据交换必须覆盖这个函数: void CMFCTest2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { 软件开发网 www.mscto.cn CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMFCTest2Dlg) 软件开发网 www.mscto.com DDX_Text(pDX, IDC_ENTER, m_Enter); 软件开发网 www.mscto.cn //}}AFX_DATA_MAP 软件开发网 www.mscto.com } DDX_Text是类向导自动生成的,实现如下: void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, CString& value) { //根据nIDC取得对话框控件 软件开发网 www.mscto.com HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC); //从控件取得数据赋给Value if (pDX->m_bSaveAndValidate) { 软件开发网 www.mscto.com int nLen = ::GetWindowTextLength(hWndCtrl); ::GetWindowText(hWndCtrl, value.GetBufferSetLength(nLen), nLen+1); value.ReleaseBuffer(); 软件开发网 www.mscto.com } //将值赋给控件 else 软件开发网 www.mscto.com { AfxSetWindowText(hWndCtrl, value); } } DDX_Text仅仅是帮我们调用API,最后将值赋给类型变量, DDX_Text有很多重载形式,使得数据变量可以是Int,Short等其他类型。 数据交换的另一种形式是控件与控件类,比如有一个CButton类m_OK与IDOK关联,CDialog::OnInitDialog会调用UpdateData(FALSE),进而执行流程到DoDataExchange: void CMFCTest2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMFCTest2Dlg) DDX_Control(pDX, IDOK, m_OK); //}}AFX_DATA_MAP } 看看DDX_Control做了什么: void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl) { //只子类化一次 软件开发网 www.mscto.com if (rControl.m_hWnd == NULL) // not subclassed yet 软件开发网 www.mscto.com { 软件开发网 www.mscto.com HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC); rControl.SubclassWindow(hWndCtrl); } 软件开发网 www.mscto.com } DDX_Control将控件句柄与控件类关联起来,并且只需关联一次,实现关联的方法是子类化hWndCtrl :CWnd::SubclassWindow。这里的子类化其实做了两件事情,一件是通过Attach将控件句柄与控件类映射起来,另一件是通过SetWindowLong将窗口过程替换成AfxWndProc,使得控件也可以进行消息映射。 关联以后,m_OK就代表IDOK,以后直接操作m_OK即可。 软件开发网 www.mscto.cn 控件关联给我们带来一种非常好的应用,我们在对话框资源上放一个Button的时候,只能处理Click和DbClick两个事件,如果我们想处理MouseMove消息要怎么做,只能继承CButton写一个派生类,然后在派生类里面处理MouseMove消息,但这样做就不能在资源编辑器上可视操作按钮了,我们必须手动创建按钮类,写代码控制它的位置,非常地麻烦。 软件开发网 www.mscto.cn 其实使用数据交换就可以一举两得,让按钮派生类与对话框资源上的按钮关联起来,我们既能扩展按钮的消息处理,又能可视化设计按钮。 具体是这样做的: 1. 在对话框资源上放一个按钮IDOK。 软件开发网 www.mscto.com 2. 创建一个按钮类派生自CButton,并处理MouseMove消息: 软件开发网 www.mscto.cn BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton) 软件开发网 www.mscto.cn //{{AFX_MSG_MAP(CMyButton) ON_WM_MOUSEMOVE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { MessageBox("Hello"); CButton::OnMouseMove(nFlags, point); 软件开发网 www.mscto.cn } 3. 利用类向导,将IDOK与一个按钮类关联起来: class CMFCTest2Dlg : public CDialog 软件开发网 www.mscto.com { ... ... CButton m_OK; CString m_Enter; ... ... }; 4. 将CButton设为CMyButton,完毕。 软件开发网 www.mscto.com 对话框的应用广泛就在于此,RAD其实还是起决定因素的。
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